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ookami_top.jpg  
這遊戲是由身為輕小說作家兼桌遊愛好者的土屋つかさ,
所成立的遊戲社團「染井吉野ゲームズ」,
以輕小說「狼與辛香料」為背景所製作的同人桌遊。
雖然日本作同人桌遊的社團其實並不少,
但是以狼與辛香料(以下簡稱"狼辛"),
甚至是輕小為題材的卻非常的少。
對同時是狼辛和桌遊愛好者的卡特來說,
算是相當垂涎的逸品,
最麻煩的是這遊戲早在兩年前就絕版,
製作社團似乎也沒打算再版的意思,
不久前正好有人丟到日拍就請人代標了回來。

這遊戲主旨就如同名稱「行商と信頼」,
玩家扮演在狼辛世界的旅行商人,
旅行各城鎮行商賺取人們的信賴,
玩家們在旅途將遇到原作各種不同角色來協助玩家,
最終獲得最多信賴成為大商人的玩家便會獲勝。
順帶一提,原作的主角羅倫斯在這遊戲中並沒有登場(炸。


DSCN0538.JPG DSCN0539.JPG  
遊戲外盒封面與背面,
遊戲支援人數為2~5人,
封面這張圖個人還蠻喜歡的。

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Small World (小世界)
 
DSCN0172
久違的開了小世界來玩,
遊戲介紹之前寫過就不多說了,
有興趣可參考舊文[出團] 1/31桌遊出團記事 ,
所以這次卡特就寫個簡化的戰報,
與之前不同是這次玩加了擴充的種族,
這場卡特玩得算差的,開場策略就走錯了。
 
 DSCN0173  
卡特最初的種族和能力--食人妖+商人
其實這組合不太好用在開場,
擺明只能防禦死守,
初期不太容易被攻擊,
走防禦路線反而白白浪費搶分機會,
而且食人妖加商人,人數只有七人,
種族沒落後能撈到的分數也不多。
 
 DSCN0174  
第二輪時檯面上的情況,
漁人大軍一下就攻佔小世界的海岸,
農夫則佔領了角落的平原,
卡特的食人妖只能從山脈地區慢慢佔領,
第三輪時卡特才種族沒落更換成鼠人,
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沒想到一晃眼就快一年沒更新了....

 

ダイナマイトナース・リターンズ (爆彈護士)

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官方網站
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:45 ~ 75分

Arclight近期的新作,
表面上是新作遊戲,
實際上只是把過去的老遊戲,
加上Domi系統所組合成的產物。

個人感覺比起Domi而言這遊戲比較像是雷霆之石,
遊戲主要點數分金錢和治癒力,
金錢用在買事件手術和設備,
治癒力用在治療病患,
玩家們扮演各醫院院長,
治療不斷被馬車送來的病患,
病患都有vp點,越難治療vp越高(像雷霆之石的怪物),
這遊戲比較不同的是,
不像雷霆之石戰鬥和購買只能選一個行動,
治療和購買是算是同一種行動,
也就是只要有能加購買的牌,

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Turn the Tide (潮汐運轉)
127  
BGG連結
玩家人數:3 ~ 5人
遊戲時間:30 ~ 40分

有趣的團康小品,
每回出牌比大小,
最大的玩家能拿走翻開水位最低的牌,
而最小玩家的不用拿牌,
簡單來說就是比玩家心機的遊戲,
推測其他玩家會出的牌,
打出比其他玩家大或小的牌,
避免讓自身的水位維持在最高,
算簡單又有趣的小遊戲。


逃走中 THEボードゲーム (全員逃走中)

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官方連結
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:45 ~ 90分

很逼真,真的太逼真了.....

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中間拖了好長時間都沒寫
果然人只要怠惰就會一直拖下去......


7 Wonders (七大奇蹟)
119 120 121  
BGG連結
玩家人數:2 ~ 7人
遊戲時間:30 ~ 60分

續dixit後最熱門的桌遊,
玩後讓我有種重回第一次玩波多的感覺,
是讓人想一開再開的好遊戲,
規則簡單一輪遊戲時間也不長遊戲人數可到2~ 7人。

遊戲基本是以輪抽的架構進行,
玩家每回所得到排都不同,
使玩家要能隨著改變策略,
雖然牌的好壞對策略影響很大,
但並不破壞遊戲的策略性,
再加上規則簡單即使非策略遊戲愛好也能輕易上手。
因為是輪抽機制玩家開始是一同思考,
使得等待時間非常的短,
不易出現策略常常卡住的情況。

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Thunderstone (雷霆之石)
 115  
BGG連結
玩家人數:1 ~ 5人
遊戲時間:60 ~ 90分

由Dominion系統融合RPG要素所衍生的遊戲,
主題由原本的建設國家變成地城打怪,
遊戲主題也比較符合。
(我完全不覺得Dominion是發展遊戲)
總共打了三場,
感覺英雄角色對局面影響很大,
因為策略是配合所買進的英雄發展,
英雄和所買的排配合的適當,
四五回後就能下地城殺怪賺分,
有一場卡特開場選擇買非戰鬥型英雄,
接著唯一的戰鬥英雄被買光,
前中期的戰力差別人一節,
到後期分數根本追不上。
另一場檯面沒有高力量的英雄,
這場大家發展都非常慢,
過了八回還沒有人下地城打怪,
這場竟然玩到三個英雄都被買光才結束。
以策略遊戲而言Thunderstone平衡性沒有Dominion好,
不過在遊戲主題更為明確,

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Endeavor (奮進號)
104 105  
BGG連結
玩家人數:3 ~ 5人
遊戲時間:90 ~ 120分

在BGG排名前百前的策略遊戲,
剛出版時就有著很高的評價,
這套遊戲我買來半年,
這次是第一次開來玩。
玩家扮演侵略者佔領各地城市,
同時發展自己的國家,
剛開始玩還不太習慣,
搞不太請楚要朝向哪條路線發展,
等過了兩回後就差不多能上手了,
卡特開始就打算朝海外發展,
只是開場選錯探索的大陸,
搞的後期經濟發展不平衡,
結果人卡在建築物無法進行動作.....
不過這場還蠻和平的,
大家都不太去搶已經有人佔的城,
因此使開場在歐洲佔有優勢的玩家,
城的連接到遊戲末期都沒受阻礙。

個人心得Endeavor確實是不錯的策略遊戲,

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Ghost Stories (聊齋)

97 98  
BGG連結
玩家人數:1 ~ 4人
遊戲時間:60 ~ 90分

在BGG排行相當前面的合作遊戲,
玩家扮演道士合作擊退侵襲村莊的鬼,
玩了兩場夢魘等級,
結果還還蠻慘的,
兩場都是壓制不住鬼結果村莊變鬼城,
連鬼王都還沒出現就輸了,
更難的地獄等級一定更慘。
單個人玩過感想聊齋確實算是好遊戲啦....
遊戲主題清楚明瞭、規則簡單好上手、機制也不差,
只是擲骰戰鬥實在太讓人腦怒了,
之後應該不會再開了吧.....

 

Kingdom
99 100  
BGG連結
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:30 ~ 45分

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Small World (小世界)

74  
BGG連結

應該有不少人玩過,
規則簡單易懂、互相狂搶地、狂婊對手的遊戲,
這次是第一次玩加入死靈島的擴充。
剛開場大家互相佔領地廝殺,
我所選的食屍鬼登陸位置不太好,
開場就被巨人和皮克溼兩面夾殺,
剩下的妖術師在地圖東方使用種族異能配合堡壘佔領了大片土地,
遊戲中盤時我沒落種族換成亞馬遜從開始反攻,
但死靈此時已有第二技能而且生了六隻鬼魂,
不過因死靈一直維持在四塊領地,
所以沒人想去打大家都以占地為先,
等到第七回合時有人發現死靈的token快用完了,
結果開始清理死靈時已經太晚,
最後所有鬼魂全部都被部屬在地圖死靈獲勝.....

Galactic Emperor (銀河霸者)

75 76  

BGG連結

類似波多黎各和黎明帝國(Twilight Imperium)的合成遊戲,
基本系統跟波多黎各差不多,
但遊戲為科幻風格還加了版圖組合和擲骰戰鬥的要素。

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競技場上鬥士們奮力廝殺,底下卻是巨大資金流動的賭盤,身為一位貧窮的巫師此時正是大賺一筆的好機會,下注自己所看重的鬥士,並使用魔法暗中協助鬥士獲勝藉此來詐賭,但要注意會場中其他的巫師們也有著相同想法,為使下注的鬥士獲勝不擇手段,一場暗地底下魔法大戰已不可避免......

卡片種類
68  
賭牌卡:每位玩家的用來下注的牌

69  
鬥士卡:代表出場比賽的鬥士,左下數字代表鬥士的強度,右下數字則是此鬥士獲勝所能獲的賞金。

70  
裁判卡:代表此回比賽的裁判,左下為魔力容許值,右下"裁定"代表鬥士身上總魔力量超過魔力容許值時的處理,有「解除」、「退場」兩種,下方則代表此回合禁止施放的咒文種類,有些裁判的特殊能力也寫在這。

71  
咒文卡:代表玩家所施放的法術,中間下方的數字或文字代表咒文效果,右上方的數字代表咒文魔力量,右上方為咒文的種類。

遊戲起始準備
1.每個玩家各發一組數字1~5的賭牌卡
2.鬥士卡、裁判卡、咒文卡分開各自洗牌
3.每位玩家從咒文牌堆抽取手牌,抽取的張數隨玩家人數改變
   3~4人:8張
   5人:6張
   6人:5張

遊戲流程
遊戲以回合為單位進行
一回合代表一次比賽,經過3個回合遊戲就結束
72  
1.決定起始玩家

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62  

遊戲名稱 幻想鄉異考錄
遊戲人數 3-6人
遊戲時間 45-60分
難易度(段階、易1<難5) 3

前陣子入手的同人桌遊,由台灣同人社團ELField製作。

幻想鄉發生異變事件,玩家必需派遣幻想鄉的腳色到幻想鄉各地進行探索,同時必須從探索獲得的線索,推測出異變發生的正確天氣、時間、地點,最後以正確探索最多的玩家獲勝。遊戲大概感覺就是這樣,因為遊戲主題是以東方背景為前提設計所以有些奇怪。

這遊戲在FF有販售過,不過我是買通販的,上了年紀在FF沒法撐太久wwww
這裡我吐朝一下,為何明明是台灣同人社團製作卻只有日文版啊!!

63  
遊戲內容物,卡片分三種地區卡、角色卡、異變卡,印刷品質還不錯。

64  
雖然是同人遊戲還附了蠻精緻的遊戲配件(我曾買過有些日本同人遊戲就只有一盒卡.....),因為是日文版,附很貼心的中文規則說明書。
對遊戲規則有興趣的人可以看官網http://www.elfield.url.tw/genkou/

65  
設計規則的人感覺桌遊資歷不深,規則描述其實寫的不太清楚,像是我看三便才搞清楚異變卡 = 黑幕卡 = 嫌犯卡,黑幕卡是遊戲一開始抽出作為底分的異變卡,嫌犯卡是在推理時被玩家抽到手上的異變卡,另外角色等級在遊戲中代表的並非腳色強度,反而像是桌遊概念中的行動值或cost。情報交易規則網頁和說明書有些差異,官網是寫其他玩家的所有嫌犯卡,說明書則是隨機看一張,我是覺得前者比較合理,不然同樣消耗線索指示物,還不如用在推理上,不僅能減少他人分數還拚最多異變卡。

規則熟悉後約一小時一場,整體遊戲節奏算是輕快,腳色的能力和遊戲特別的規則可見製作者的用心,這遊戲獲勝要素運氣佔了三分之一,運氣影響最大並非擲骰戰鬥,而是推理動作所抽走的卡,若是兩張相同的異變卡被抽掉,這塊探索地就沒什麼VP(勝利點)了,相對也是這遊戲中唯一心機的部分,玩家從被抽掉的異變卡推測黑幕卡的屬性,儘量取得跟黑幕卡相同屬性的地區卡。

整體算是有趣的桌遊,即使去除東方的要素也不會無聊,可惜對我而言這種心機程度還太甜啦!


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最近一次的出團玩了三款桌遊,就寫寫些心得.....

Dixit 1&2(情結1&2)
58  
剛出就大熱特熱的桌遊,我是第二次玩這套遊戲。個人覺得這遊戲的有趣程度決定在玩家, 當說書人的出題不能太明白也不能太抽象, 如果不是那種很有想像力的人,大概玩個一兩次很容易就被其他人看透或不夠創意出題,變成隨便亂出題的情況;相對跟那種有梗或擅長嘴砲的玩家,即使玩到第四回都能炒熱氣氛。此遊戲對剛玩桌遊的人剛剛好不會太難又有趣,但對我似乎稍嫌無聊啦。

 

Pandemic(瘟疫危機)
59  
前幾名的合作遊戲,與其他合作型最大不同,大多合作型是由玩家中選出一名當敵方(BOSS)其他玩家合作對抗此玩家,Pandemic則是玩家聯合對抗遊戲機制。

第一場因為大家都不熟所以浪費很多行動在移動上,我擔任的行動專家完全沒派上用場,等我們造出第一個疫苗時就已經感染爆發6次了,遊戲結束時才剛做完第二個疫苗。第二場有前次經驗這次馬上就以製造疫苗為優先,再加上這次有調度員人物移動較為方便,這次玩到只剩下黃色疫苗差一個人就能完成,就在快完成疫苗前正好抽中蔓延,結果黑色細菌二連爆正好8次......Orz
實際玩這遊戲才體會到這遊戲的機制難到一種靠杯的程度,即使是玩過好幾次的人也只有55%勝率。也許因為大家都是第一次玩, 所以沒出現令人病詬的一人指導其他人的情況。

 

イカサマージ!(詐賭巫師, Cheaty Mages!)
60  
自己的收藏品之一,這次是第一次拿出來玩,算是快速輕鬆的輕量級遊戲,也許有人會聯想到"怪獸競技場這套"遊戲 其實只有遊戲背景相似,規則比較簡單,玩家心機也比較重。雖然規則很簡單但玩家間的互相影響很大,有時鬥士的魔力量一下就被爆, 原本預定好的策略幾乎沒用.....。大家玩過後評價還不錯,只是對於我們這種已經被養大口味的傢伙,遊戲性略嫌有些不足,另外就是價錢很貴,日戲桌遊價格與歐美系比就是貴啊,卡牌屋那邊有簡單規則不過省略了很多....
我有空再來打詳細規則吧~~


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